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	<title>Perikid &#187; Videjuegos</title>
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		<title>Xbox 360 y PS3 juntas en una carcasa de ordenador (mod)</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 19:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videjuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet El modding nos da la oportunidad de observar de cerca proyectos que de tanta imaginación raspan la locura, y en cuanto a ordenadores y consolas, los modelos presentados siempre aspiran a generar nuevos rubros y denominaciones. Por ejemplo, ¿qué te parecería fusionar tú PS3 y tu Xbox 360 que tanto espacio ocupan en una sola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p>El <strong>modding </strong>nos da la oportunidad de observar de cerca proyectos que de tanta imaginación raspan la locura, y en cuanto a ordenadores y consolas, los modelos presentados siempre aspiran a generar nuevos rubros y denominaciones. Por ejemplo, ¿qué te parecería fusionar tú PS3 y tu Xbox 360 que tanto espacio ocupan en una sola consola pero con la posibilidad de jugarlas por separado y a la vez? A esa linda y larga pregunta, un usuario de reddit contestó con un <strong>mod </strong>que pone unas desmontadas <strong>Xbox 360 y PS3 juntas en una carcasa de ordenador </strong>listo para transportar y evitarte peso y espacio.<a href="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/09/PS3-XBOX1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-308" title="PS3 XBOX" src="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/09/PS3-XBOX1-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a></p>
<p>La idea de <em>Timofend</em>, un usuario de Reddit del cual no trascendió verdadera identidad, era crear una forma práctica y portátil de trasladar dos consolas de peso  y envergadura considerable como la versión original de la <strong>PS3 </strong>(de 80GB)<strong>y una Xbox 360 dentro de un carcasa de ordenador</strong>. Para hacerlo, tuvo que desmontar ambas consolas y con una técnica del tipo Tetris, logró una configuración espacial que le daba una seguridad óptima y funcionalidad absoluta para jugar a las dos consolas a la vez. Como el proyecto se volvió famoso en cuestión de horas, el creador aún se reserva los detalles sobre cómo desmontó las consolas y montó este modding usando simplemente la carcasa de un ordenador, una fuente y otros detalles que se pueden ver a simple vista.</p>
<p>Por supuesto te estarás preguntando por el sobrecalentamiento de este contenedor de consolas de última gama, pare esto la respuesta del creador de apodo <em>Timofend </em>ha pensado en el refrigerado líquido, pero más tarde lo ha descartado por resultarle demasiado costoso como para incluirlo en el proyecto final. El problema no ha sido tan grave al final, según las referencias del autor, pues la temperatura alcanzada por la carcasa cuando ambas consolas están encendidas al mismo tiempo asciende a 38 grados para la Xbox y 39 para el PS3. Los ventiladores hacen lo suyo, pero hubiéramos deseado un sistema de enfriamiento más sofisticado para cuidar arriba de 600 dólares en hardware más los componentes de la carcasa.</p>
<p>Como mencionan en la nota fuente, hubiera sido interesante que el autor del<strong>mod para tener la Xbox 360 y PS3 juntas</strong> hubiese intentado utilizar una PS3 Slim para ganar espacio y lograr que la temperatura baje unas cifras. Por otro lado, la invitación para que haga una nueva versión mejorada y hasta pueda incluir una Wii está sobre la mesa de trabajo. A ti qué te parece, <em>¿Te parece, con modificaciones, un útil invento?</em></p>
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		<title>Por qué la Nintendo 3DS no levantará vuelo</title>
		<link>http://perikid.com/2011/08/por-que-la-nintendo-3ds-no-levantara-vuelo/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 01:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pery López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videjuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Tweet La Nintendo 3DS es una de las consolas portátiles más incomprendidas de los últimos años. Y por incomprendida quiero decir que, pese a que ofrece una innovación interesante, su respuesta en ventas va en picado. Después de un inicio alentador, se terminó la fiebre y llegó la caída, al grado de que Nintendo tuvo [...]]]></description>
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/08/500x_500x_nintendo_3ds_mario-e1312211242126.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-164" title="500x_500x_nintendo_3ds_mario-e1312211242126" src="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/08/500x_500x_nintendo_3ds_mario-e1312211242126.jpg" alt="" width="430" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Nintendo 3DS</strong> es una de las consolas portátiles más incomprendidas de los últimos años. Y por incomprendida quiero decir que, pese a que ofrece una innovación interesante, su respuesta en ventas va en picado. Después de un inicio alentador, se terminó la fiebre y llegó la caída, al grado de que Nintendo tuvo que replantear el precio para atraer a los consumidores. El rechazo no sólo viene del lado de los compradores, sino que también son numerosos los proyectos cancelados por los desarrolladores en vista el fracaso del dispositivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace un par de días, Elías se preguntaba si la caída de la Nintendo 3DS obedecía al buen paso de los <em>smartphones</em> como consolas o si era la poca aceptación de la gente hacia la tecnología en 3D. Aunque yo opto más por la segunda, considero que tienen mucho que ver <strong>con la estrategia comercial que han adoptado.</strong> El problema radica en que el cliente no asocia los beneficios que tiene con respecto al precio que paga. Es decir, ¿para qué me compro una consola portátil cara si un teléfono me ofrece lo mismo por menos dinero? ¿Para qué voy a a adquirir una tecnología novedosa si no encuentro ganancias —y encima, pago más—?</p>
<p style="text-align: justify;">La ventaja es que Nintendo ya ha detectado en dónde se equivoco. Lo malo es que está tomando <strong>una aproximación incorrecta para solucionarlo</strong>. Se han ido por lo obvio: bajar los precios. Y es que, con <a href="http://www.sandiegored.com/noticias/16076/El-3DS-le-pasa-factura-a-Nintendo/">sólo 700 mil unidades </a>vendidas en los últimos tres meses, todo pintaba para un naufragio. Así, han cortado la consola casi a la mitad del precio, con la esperanza de que los nuevos consumidores <strong>la vean mucho más barata</strong> y se animen a apostar por los juegos en 3D. Error.</p>
<p style="text-align: justify;">El fallo está en que han solucionado sólo el síntoma. La asociación de alto costo permanece porque no se mira la utilidad, la innovación en la dinámica de juego, el <em>extra</em> de tener una 3DS. Sin muchos títulos atractivos —más que los de siempre— la consola tienen pocas oportunidades en el mercado a pesar de las rebajas. Si acaso, han conseguido enfadar a los que compraron al inicio, quienes se preguntar <strong>por qué desembolsaron una fuerte inversión</strong> que, al día, está a la mitad de su valor. Con este antecedente, <a href="http://ecetia.com/2011/07/las-acciones-de-nintendo-caen-un-20">la caída de 20% en las acciones</a> a mi me pareció hasta reservada.</p>
<p style="text-align: justify;">De poco sirve que Nintendo llame <strong><em>“embajadores”</em></strong> a los jugadores que adquirieron al inicio, o que les ofrezca títulos exclusivos de NES y GBA para mantenerlos calmados. El daño está hecho. Los regalos de la empresa no son vistos como una bonificación, sino como una compensación. Si acaso, habrá algo de expectativa porque estos juegos lleguen a la tienda virtual, pero no más. Sólo los anuncios del probable remake de <em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</em> o la llegada de <em>Mario Kart</em> y <em>Super Mario</em> en diciembre dan esperanzas.</p>
<p style="text-align: justify;">En mi opinión, <strong>la Nintendo 3DS no levantará cabeza</strong>. Por lo menos, no muy pronto. Mi pronóstico más esperanzador es que quede como un experimento sin pérdidas para la empresa. Aunque todos miramos a la inminente llegada de la PS Vita como el punto más complicado, creo que el daño más profundo se lo infringieron solos. No calcularon que el 3DS por sí mismo no iba a ser atractivo y salieron sin una red de protección. Y es que, cuando hay que cambiarle las alas al avión el pleno vuelo, a lo que hay que aspirar no es a llegar al destino sino <strong>a un aterrizaje decoroso</strong>.</p>
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		<title>Battlefield 3: DICE habla de sus diferencias en consolas y PC</title>
		<link>http://perikid.com/2011/07/battlefield-3-dice-habla-de-sus-diferencias-en-consolas-y-pc/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 06:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pery López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videjuegos]]></category>
		<category><![CDATA[:]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Hay quien dice que Battlefield 3 es el primer juego que evidencia el agotamiento técnico de esta generación. Por todos es sabido que las diferencias visuales entre las versiones de PC y consola serán más que evidentes, lo que está engendrando toda una polémica que DICE intenta resolver como puede. Karl Magnus Troedsson, cabecilla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/07/Battlefield-3-Soldiers-e1311759536115.jpg"><img class="size-full wp-image-149 aligncenter" title="Battlefield-3-Soldiers-e1311759536115" src="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/07/Battlefield-3-Soldiers-e1311759536115.jpg" alt="" width="450" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay quien dice que <a href="http://ecetia.com/tag/battlefield-3">Battlefield 3</a> es el primer juego que evidencia el agotamiento técnico de esta generación. Por todos es sabido que las diferencias visuales entre las versiones de PC y consola serán más que evidentes, lo que está engendrando toda una polémica que <a href="http://ecetia.com/tag/dice">DICE</a> intenta resolver como puede.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Karl Magnus Troedsson</strong>, cabecilla del equipo, entiende que las críticas a la bajada del <em>frame rate</em> en consolas, rozan ya lo absurdo. Lo explica así:</p>
<blockquote><p>Los jugadores de consola no deberían preocuparse por esto. Quienes entiendan mínimamente del tema, sabrán que la mayoría de juegos en consola no corren a 1080p sino a 720p.</p>
<p>Cuando la gente pide la más alta resolución, no tiene en cuenta lo que ésta comprometería. Cuando decidimos ajustar el frame rate a 30FPS, lo hicimos no porque las consolas sean incapaces de alcanzar los 60, sino en favor de mapas más grandes, un mayor número de vehículos o la destrucción de cualquier elemento en pantalla.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pese a lo dicho, <strong>los mapas multijugador de Battlefield 3 serán más pequeños que en consola</strong>, otro sacrificio que ha tenido que hacerse para garantizar un mayor número de jugadores simultáneos. <strong>Patrick Bach</strong> nos lo cuenta:</p>
<blockquote><p>La mayor diferencia entre la versión de PC y consolas es que en la primera soportamos hasta 64 jugadores y 24 en la segunda. El resto es más o menos igual. Intentamos meter más jugadores, pero entonces tendríamos que sacrificar el apartado gráfico. Ya hemos tenido que recortar los mapas, de hecho.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Recuerda <strong>Bach</strong> que más no siempre es mejor. En efecto, pero no deja de resultar curioso el puzzle supuesto por el desarrollo de Battlefield 3 en consolas, un rompecabezas donde todo encaja milimétricamente y en el que quitar una pieza supone un desbarajuste de proporciones épicas.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues lo mismo va a ser verdad: 360 y PS3 necesitan revisión gráfica urgente.</p>
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		<title>Resident Evil 6 será presentado en el Tokyo Game Show</title>
		<link>http://perikid.com/2011/07/resident-evil-6-sera-presentado-en-el-tokyo-game-show/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 23:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pery López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videjuegos]]></category>
		<category><![CDATA[:]]></category>
		<category><![CDATA[Full-Image]]></category>

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		<description><![CDATA[Tweet Capcom está sabiendo aprovechar el tirón que supone una feria como la Comic-con de San Diego, lugar donde han presentado, entre otras cosas, nuevos personajes para Street Fighter X Tekken y la nueva edición del título de lucha que recibimos a principios de año, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Pero no se queda ahí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bottomcontainerBox" style="">
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div><p><a href="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/07/re6.jpg"><img class="size-full wp-image-58 aligncenter" title="re6" src="http://perikid.com/wp-content/uploads/2011/07/re6.jpg" alt="" width="800" height="491" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Capcom está sabiendo aprovechar el tirón que supone una feria como la <strong>Comic-con de San Diego</strong>, lugar donde han presentado, entre otras cosas, nuevos personajes para <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-x-tekken">Street Fighter X Tekken</a> y la nueva edición del título de lucha que recibimos a principios de año, <a href="http://ecetia.com/tag/ultimate-marvel-vs-capcom-3">Ultimate Marvel Vs. Capcom 3</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no se queda ahí la cosa, porque la compañía japonesa sabe como acaparar la atención, y ahora se ha <a href="http://vr-zone.com/articles/resident-evil-6-announcement-date-leaked/13087.html">filtrado</a> por la red una imagen de una conferencia de prensa en la que podemos ver el logo y la fecha en la que conoceremos <strong>Resident Evil 6</strong>, la nueva entrega de la saga de terror por excelencia de Capcom.</p>
<p style="text-align: justify;">Marquen con rotulador permanente esta fecha en sus calendarios, porque es muy probable que el <strong>15 de septiembre</strong>, coincidiendo con la celebración del <strong>Tokyo Game Show 2011</strong>, conozcamos el nuevo título de la saga que, esperemos, devuelva la oscuridad, el terror y los zombis a tan magna saga.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Permanezcan atentos!</p>
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